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AI 与前沿
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Simate将训练、推理与评测全流程接入自研Infra,通过极致的任务编排与资源调度,同时并行推进数十条相互独立的研究路线。
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大伟哥:如果做不到,一年两年之后过来打我脸
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Anthropic 与 Akamai 达成 7 年 116 亿美元协议,扩充 CPU 算力 9 月 26 日消息,云计算、网络安全、内容交付企业 Akamai 当地时间 24 日宣布大幅扩展与 Anthropic 的合作关系,两家公司签署了一份为期 7 年、价值 116 亿美元(现汇率约合 779.2 亿元人民币)的合同。 根据协议,Akamai 将以其分布式人工智能基础设施和软件满足 Anthropic 日益增长的 CPU 工作负载需求。这 116 亿美元承诺对应 Akamai 的 55 亿美元额外总资本支出。双方还可将合同扩大最多 90 亿美元。 作为两家企业加强战略合作的一部分,Akamai 已向 Anthropic 发行认股权证,允许 Anthropic 购买 Akamai 至多 5% 的已发行普通股,其中 2% 与本次承诺绑定、剩余 3% 则和后续的追加承诺相关。(来源:IT 之家) SK 海力士旗下 Solidigm 最快明年在美 IPO,估值或高达 1500 亿美元 SK 海力士旗下美国子公司 Solidigm 正在评估上市计划,潜在估值最高达 1500 亿美元,有望成为
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大厂造芯,正在从交付芯片,走向更广泛的开放共建阶段。
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小布、ColorOS 17 与「AI 硬件」 作者|张勇毅 编辑|郑玄 「以意图驱动的手机就是 AI 手机。用户说一句话,手机就能把事情办了,不需要再打开 APP、反复点击。」 这是 OPPO ColorOS 智慧产品研发总监姜昱辰,给 AI 手机下的最新定义。她也用这把尺子量了一遍市面上的产品,包括 OPPO 自家的,结论是现在没有一台手机可以称为 AI 手机。 但做出这样一台手机,正是 OPPO 的目标。 如果按姜昱辰的标准,这个行业连及格线都没碰到,那过去四年各家砸下去的东西,未来会如何在手机体验上体现出差别? OPPO 的答案可以压缩成一句话:不去和大模型公司争云端的模型,把核心能力压在端侧。 它要的是把手机做成一个真正的 Personal AI:先理解你、记住你,再由 AIOS 和 Agent「主动」替你把事情办掉。 01 战略选择 这套东西的骨架,是 OPPO 去年公布的三大技术战略:记忆是核心,端侧模型是基础,AIOS 是运行层。三层叠起来,组成了 OPPO ColorOS 的 AIOS 蓝图。 至于上面的那个问题,姜昱辰认为差别不在模型里。恰恰因为模型这一层的差距正在消
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近期,Anthropic的CEO阿莫迪呼吁放缓前沿大模型迭代速度,以应对潜在的AI安全风险,硅谷头部闭源AI实验室集体响应,引发了一波讨论AI减速的舆论热潮。但一边公开呼吁踩下刹车,一边持续加码算力与技术投入,这番表态究竟是出于对人类未来的真切担忧,还是商业竞争、监管博弈下的话语策略?减速的主张,现实中又究竟能不能落地?本期节目,香港中文大学(深圳)黄靖洋助理教授将追溯“减速论”的来龙去脉,辨析美国科技圈内各方的立场分歧,拆解美国两党、联邦与地方政府在AI监管上的撕裂现状。穿过加速、减速的话语迷雾,我们也试图去理清硅谷科技巨头们的“技术神学”和世界观,究竟长什么样,又是如何形成的。本期嘉宾:黄靖洋,香港中文大学(深圳)公共政策学院助理教授,研究领域包括比较政治经济学、数字治理、政商关系和粤港澳大湾区发展主持人:郑涛,《文化纵横》编辑00:28硅谷最近热议的“AI减速论”的缘起 04:04阿莫迪给应对AI风险提出的三个药方 06:54醉翁之意不在酒?阿莫迪“减速论”背后的商业竞争与监管俘获意图 12:48从关注现实影响到主张技术限速、再到“AI末日论”:硅谷对于AI安全问题的不同看法 1
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9 月 3 日,GPT-6 Astra 的发布,把 3D 内容创作带到了舞台中央。 在 GPT-6 Astra 官方发布页的一个不到 3 分钟的视频里与后续解读中,Astra 已经能直接进入 Blender,从一句住宅设计需求开始搭场景,先生成极简住宅,后来又将其扩展为围绕庭院展开的家庭住宅。里面有卧室、办公室、厨房和卫生间;家具从床板、衣柜挂杆、烤箱、餐具抽屉,再到灯光模拟,一应俱全。甚至水槽表面的法线出了问题之后,Astra 还会自己返工。 为了制作 30 秒室内漫游,它还会把相机放在约 1.65 米的人眼高度,用 24—26mm 镜头安排四段运动;进入 Unreal Engine 5 之后,它又自己处理 FBX、JSON、米和厘米的单位差、坐标转换、材质映射、碰撞和第一人称控制。 当通用模型也能做 3D 了,专业 3D 生成模型的价值会发生什么变化? 当下,3D 工具的使用者,正逐渐从人 扩展 为 Agent。稳定的生成质量之外, 专业 3D 能力能否被 Agent 理解、调用,并用于后续修改——产品是否 Agent-Ready,正在成为 3D 生成下半场的新门槛。 事实上,前沿
游戏
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如果是第一次打开《狂热运输3》,你可能会先被它的地图吸引: 城市沿着山谷和湖泊铺开,火车、公路和船舶从不同方向穿过城市;到了节庆日的晚上,街道和建筑亮起灯光,不远处的山谷升起朵朵烟花。玩家可以把镜头拉得很近,看树影摇曳下,一列火车缓缓驶过车站;也可以把视角拉高,审视自己建造的交通网络,看一座城市逐渐运转起来。 火车驶过夜间的城市 “但城市不是由你自己建造的,”Urban Games的资深3D美术 Manu Oehler 在现场演示时说,“你要做的是把人和货物运来运去,这样你就能运营这些城镇。 “每个城镇都有不同的需求需要满足。”他打开了一座正在发展的海滨城市,这座城市的商业区目前发展得比较慢,因为“我们没有运送足够的鱼”。如果把视角放到单个建筑上,还能看到它具体需要多少货物,不同颜色表示不同程度的需求,“颜色越深,需要的东西越多”。 Urban Games,这家总部位于瑞士的独立工作室成立于2013年,从最初的《Train Fever》开始,就一直围绕铁路、城市和运输网络做游戏。十多年过去,他们依然在做同一个系列。 在《狂热运输》系列游戏中,玩家可以从马车、蒸汽火车和轮船开始,一点点铺
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如果说游戏有一个门纲目科属种之类的分类,那么我可能会把《狂热运输3》划分到模拟游戏门-真实系游戏纲-经营类游戏目-建设游戏科-交通规划游戏属-铁道规划游戏种-《狂热运输3》。这类游戏说多不多,说少不少,但如果你喜欢这种游戏,你就必定玩过“狂热运输”系列。“狂热运输”在交通规划游戏中的地位类似于还珠格格在《还珠格格》中的地位——说真的我很难想象任何玩过《狂热运输2》的人会不买《狂热运输3》,这就好像你喜欢客机模拟飞行游戏而没玩过《微软模拟飞行》一样,所以我也一度有点为难如果是个前瞻的话我到底该写点儿什么,反正玩这类游戏的人都会买的,对吧? 但是我也觉得确实有一些东西值得一说,所以我希望这篇附带在我们对《狂热运输3》开发者专访后面的小小评测能够让你在买游戏之前更好地判断自己会不会喜欢这个游戏——如果你没玩过前作的话;或者,让你在玩到游戏之前心里开心一下——如果你玩过前作的话! 我个人对《狂热运输3》的变化感觉最明显的就是转运系统。作为一款规划路线,并在运输中赚取收入的游戏而言,在前作中,大多数运输行为仍然是点对点的。当然,玩家可以通过共享站台/站台的货运存储系统来完成转运,但实在是比较麻烦
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中秋假期将至,加上临近Steam秋促,本周又是游戏扎堆发售的一周!《守墓人2》《控制:共振》《SILENT HILL: Townfall》等热门作品均将在本周推出。一起来看看有没有感兴趣的作品吧!
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Cybernetic Walrus正式公布《再拆亿包!》(Rip It! Card Collector)。这是一款强调操作触感的渐进式卡牌收集模拟游戏,将拆包、收集并整理数千张集换式卡牌的上瘾乐趣浓缩其中。 本作由《Order 13》与《Roadside Research》的开发团队Cybernetic Walrus打造,即将登陆PC平台。 《再拆亿包!》生动还原了令卡牌收藏如此令人着迷的满足感与仪式感:撕开卡包,看看自己抽到了什么;整理刚刚获得的卡牌,再将它们出售变现。随后,利用这笔“足以改变人生”的收入,为下一轮越来越不理智的消费决定提供资金。游戏中共有超过1,800张卡牌等待玩家搜集,是收藏爱好者梦寐以求的卡牌整理体验。从普通卡牌到难得一见的超级稀有卡,每次拆包都可能带来新的惊喜。“再拆一包”很快便会变成数小时的精心整理,让一张张虚拟卡牌整齐归入一本巨大的收藏册中。不过,只靠双手拆包终究效率有限。要想完成整套收藏,玩家还需要为工作台添置新的机器和装备,“加速”整个处理流程。出售不需要的重复卡牌,将收益投入升级,把原本简陋的书桌逐步改造成一台荒唐却高效的巨型卡牌处理机器。 《再拆亿
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《查无此地(No Such Place)》是由凉屋游戏暴击组开发的一款俯视角射击撤离游戏。你将作为超自然异常调查组织U.R.C.的成员,派往破碎的维度碎片执行勘察任务。在充满未知威胁的环境中生存,搜集物资与线索,并在限定时间内找到撤离点返回安全屋。透过搜集到的各类物资信息,将被全人类遗忘的真相重新带回这个世界... 在《查无此地》中,玩家将身为U.R.C.组织的超自然维度勘探特工,前往不同维度,多重时空坐标的历史碎片中,将被人类遗忘的高价值遗产带回分析,这些停滞在破碎前的异常维度,充满了难以预测、超脱自然、无法理解的致命危险,同时也埋藏着指引人类文明发展的珍贵宝藏。在EA版本中,游戏将开放三个区域以及不同的时空节点,数个维度区域供玩家们展开探索。 废弃的军营据点、迷雾笼罩的研究设施、永世不熄的火焰森林、生命禁区的高原雪山、怪人上班的诡异大厦…… 搜寻武器、药品、装备、补给,留意散落此处的古董文物、未知生物样本和被刻意隐藏的绝密文档。 永不停工的怪人公司最新的预告片中,将向您展现游戏中另一个异常维度区域——怪人无休无止工作的异常大厦。一封奇怪的招聘邮件,将U.R.C.引向白门街88号。进
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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
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欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了超英UP主BA,和他聊聊超英游戏!本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma 本期嘉宾:BuriedAlien
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2024年春天的一个周六,Dex和家人在商场闲逛。刚在饭店内落座,他就感觉胸口像被堵住了,喘气困难。他摸了脉搏,随后便去医院挂了急诊。 “是心脏房性加室性早搏。”医生看着心电图对他说,“你们这代年轻人很常见,一个是加班多,另一个是精神压力大,如果再加上抽烟与喝咖啡,就很要命。”这种病症的表现是,心脏会在跳动间隙,突然停止,接着再恢复跳动。 Dex知道怎么回事,这是游戏项目被搅黄的“心病”。 那天,Dex思考了生死,还向家人交代了身后事。接着调养了两个月,吃药、早睡,但随后他还是回到游戏行业又做了两年——直到今年春节,44岁的Dex才彻底下定决心,从游戏行业“退休”。 今年8月,上海吹来了台风与暴雨。Dex清晨醒来,看着窗外,觉得这是不用上班后最幸福的时刻。 近些年,每当社交平台有帖子带上“游戏行业退休”的话题,总会引起从业者关注。大家讨论到底攒够多少钱可以离职、退休。也有人质疑,28岁的猫老大就不认同,目前年薪有80万,他说:“只要心没伤透、身体没伤透,或者公司还没不要你,大家就都还继续干着。” 在游戏行业,他们还未见过真正到点退休的人。“国内游戏行业才发展多久啊?”有人开始精打细算,
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 谁又是谁的爹?(图/小罗) 最近,我看到GIJN(全球深度报道网)发了一篇介绍“把调查报道做成电子游戏”的文章。其中,《掠夺者门》取材于希腊间谍软件丑闻的调查报道,游戏中,玩家会面对手机遭到监控的处境,当年记者遇到的种种麻烦,也就成了玩家需要处理的事。 我忽然觉得,游戏其实也是个适合“深度报道”的方向,或者说媒介。读报道时,我们跟着作者的写作顺序了解事件;游戏则可以把人放进场景,允许他随意停下,查看一件东西或者感受一个场景,找另一个人说话。很多时候,一个故事最吸引人的地方,也是这些让人愿意停留的地方。 Predatorgate 游戏内对话与故障手机界面 这让我想起以前读过的一篇关塔那摩监狱的调查报道,写的很好,具体的细节我已经记不清了,但那种身临其境、读得后背发凉的感觉在我想起这篇文章时还会复现。看到把调查报道作为游戏的案例时,我会想——如果能把关塔那摩这样的报道做成游戏,会是什么样? 我去查了查资料,在2007年,记者Nonny de la Peña和艺术家Peggy Weil就在《第二人生》中搭建了《Gone Gitmo》,重建关
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作者:柏亚舟前两天聊起“硬件杀手级游戏”VS“玩家的容忍度”,鼠鼠翻出了自己的黑历史:刚入职的时候,用掌机玩《黑神话:悟空》,曾经是这位00后“新人时期”的一个黑历史、当然也是其他同事“嘲笑”她的一个点。鼠鼠回忆,自己刚入职机核的时候,大型游戏的经验大多还是在主机上,刚入职的时候没配齐设备,又很想试试PC优化不错的《黑神话:悟空》,于是找来了一台掌机,一路坚持到最后一章,当看到屏幕边缘满是锯齿的筋斗云,她终于破防了:“那一刻我深刻地意识到,我是真的在‘没苦硬吃’,我必须得拥有一台高配的PC了!” 鼠鼠的这句吐槽,让我突然想到,我们这群90后、00后的年轻玩家,其实很多人都有过一段类似的日子——在硬件知识匮乏、物理空间受限的青春期,靠着一腔热血和一台“能亮就行”的设备,在游戏世界里为自己创造出了一个“人造避风港”。而当我们渐渐长大,从校园搬进出租屋,又从出租屋走向差旅的酒店,我们对“赢”和“沉浸感”的追求,让我们手里的装备,从当年东拼西凑的“单件”,进化成了如今系统完整的游戏生态。继续展开聊这个话题,除了00后的鼠鼠,我还找来了另一位大家熟悉的老朋友——机核嘉宾Javin(90后),在聊
论文与开源
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Hello HN,It started as an experiment: can Claude play chess properly if it uses vision instead of PGN notation? Somehow it can.The next experiment was to see whether Claude + Stockfish could explain a game. Somehow it can too.A few sessions later, I had a system that takes my live audio notes (or text, for that matter) and a vague instruction like "analyze my last lichess game", and gives me a commented video of the game. The result is not perfect and it takes time to deliver (an hour or so), bu
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Official, Anthropic-managed directory of high quality Claude Code Plugins. Code Plugins Directory A curated directory of high-quality plugins for Claude Code. ⚠️ Important: Make sure you trust a plugin before installing, updating, or using it. Anthropic does not control what MCP servers, files, or other software are included in plugins and cannot verify that they will work as intended or that they won't change. See each plugin's homepage for more info
理科前沿
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“世界模型”开始成为具身智能跨越商业化“奇点”的新叙事。
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理科前沿
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AI 与前沿
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AI开始研究物理AI:FSD级团队亮出首版模型Simate-beta,空降RoboDojo
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AI开始研究Physical AI:FSD级团队亮出首版模型Simate-beta,空降RoboDojo
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当氛围编程撞上企业级现实:真实工程中的 AI 效能之路|QCon上海
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当 Vibe Coding 撞上企业级现实:真实工程中的 AI 效能之路|QCon上海
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小布、ColorOS 17 与「AI 硬件」 作者|张勇毅 编辑|郑玄 「以意图驱动的手机就是 AI 手机。用户说一句话,手机就能把事情办了,不需要再打开 APP、反复点击。」 这是 OPPO ColorOS 智慧产品研发总监姜昱辰,给 AI 手机下的最新定义。她也用这把尺子量了一遍市面上的产品,包括 OPPO 自家的,结论是现在没有一台手机可以称为 AI 手机。 但做出这样一台手机,正是 OPPO 的目标。 如果按姜昱辰的标准,这个行业连及格线都没碰到,那过去四年各家砸下去的东西,未来会如何在手机体验上体现出差别? OPPO 的答案可以压缩成一句话:不去和大模型公司争云端的模型,把核心能力压在端侧。 它要的是把手机做成一个真正的 Personal AI:先理解你、记住你,再由 AIOS 和 Agent「主动」替你把事情办掉。 01 战略选择 这套东西的骨架,是 OPPO 去年公布的三大技术战略:记忆是核心,端侧模型是基础,AIOS 是运行层。三层叠起来,组成了 OPPO ColorOS 的 AIOS 蓝图。 至于上面的那个问题,姜昱辰认为差别不在模型里。恰恰因为模型这一层的差距正在消
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游戏
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《查无此地(No Such Place)》是由凉屋游戏暴击组开发的一款俯视角射击撤离游戏。你将作为超自然异常调查组织U.R.C.的成员,派往破碎的维度碎片执行勘察任务。在充满未知威胁的环境中生存,搜集物资与线索,并在限定时间内找到撤离点返回安全屋。透过搜集到的各类物资信息,将被全人类遗忘的真相重新带回这个世界... 在《查无此地》中,玩家将身为U.R.C.组织的超自然维度勘探特工,前往不同维度,多重时空坐标的历史碎片中,将被人类遗忘的高价值遗产带回分析,这些停滞在破碎前的异常维度,充满了难以预测、超脱自然、无法理解的致命危险,同时也埋藏着指引人类文明发展的珍贵宝藏。在EA版本中,游戏将开放三个区域以及不同的时空节点,数个维度区域供玩家们展开探索。 废弃的军营据点、迷雾笼罩的研究设施、永世不熄的火焰森林、生命禁区的高原雪山、怪人上班的诡异大厦…… 搜寻武器、药品、装备、补给,留意散落此处的古董文物、未知生物样本和被刻意隐藏的绝密文档。 永不停工的怪人公司最新的预告片中,将向您展现游戏中另一个异常维度区域——怪人无休无止工作的异常大厦。一封奇怪的招聘邮件,将U.R.C.引向白门街88号。进
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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
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欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了超英UP主BA,和他聊聊超英游戏!本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma 本期嘉宾:BuriedAlien
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2024年春天的一个周六,Dex和家人在商场闲逛。刚在饭店内落座,他就感觉胸口像被堵住了,喘气困难。他摸了脉搏,随后便去医院挂了急诊。 “是心脏房性加室性早搏。”医生看着心电图对他说,“你们这代年轻人很常见,一个是加班多,另一个是精神压力大,如果再加上抽烟与喝咖啡,就很要命。”这种病症的表现是,心脏会在跳动间隙,突然停止,接着再恢复跳动。 Dex知道怎么回事,这是游戏项目被搅黄的“心病”。 那天,Dex思考了生死,还向家人交代了身后事。接着调养了两个月,吃药、早睡,但随后他还是回到游戏行业又做了两年——直到今年春节,44岁的Dex才彻底下定决心,从游戏行业“退休”。 今年8月,上海吹来了台风与暴雨。Dex清晨醒来,看着窗外,觉得这是不用上班后最幸福的时刻。 近些年,每当社交平台有帖子带上“游戏行业退休”的话题,总会引起从业者关注。大家讨论到底攒够多少钱可以离职、退休。也有人质疑,28岁的猫老大就不认同,目前年薪有80万,他说:“只要心没伤透、身体没伤透,或者公司还没不要你,大家就都还继续干着。” 在游戏行业,他们还未见过真正到点退休的人。“国内游戏行业才发展多久啊?”有人开始精打细算,
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 谁又是谁的爹?(图/小罗) 最近,我看到GIJN(全球深度报道网)发了一篇介绍“把调查报道做成电子游戏”的文章。其中,《掠夺者门》取材于希腊间谍软件丑闻的调查报道,游戏中,玩家会面对手机遭到监控的处境,当年记者遇到的种种麻烦,也就成了玩家需要处理的事。 我忽然觉得,游戏其实也是个适合“深度报道”的方向,或者说媒介。读报道时,我们跟着作者的写作顺序了解事件;游戏则可以把人放进场景,允许他随意停下,查看一件东西或者感受一个场景,找另一个人说话。很多时候,一个故事最吸引人的地方,也是这些让人愿意停留的地方。 Predatorgate 游戏内对话与故障手机界面 这让我想起以前读过的一篇关塔那摩监狱的调查报道,写的很好,具体的细节我已经记不清了,但那种身临其境、读得后背发凉的感觉在我想起这篇文章时还会复现。看到把调查报道作为游戏的案例时,我会想——如果能把关塔那摩这样的报道做成游戏,会是什么样? 我去查了查资料,在2007年,记者Nonny de la Peña和艺术家Peggy Weil就在《第二人生》中搭建了《Gone Gitmo》,重建关
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作者:柏亚舟前两天聊起“硬件杀手级游戏”VS“玩家的容忍度”,鼠鼠翻出了自己的黑历史:刚入职的时候,用掌机玩《黑神话:悟空》,曾经是这位00后“新人时期”的一个黑历史、当然也是其他同事“嘲笑”她的一个点。鼠鼠回忆,自己刚入职机核的时候,大型游戏的经验大多还是在主机上,刚入职的时候没配齐设备,又很想试试PC优化不错的《黑神话:悟空》,于是找来了一台掌机,一路坚持到最后一章,当看到屏幕边缘满是锯齿的筋斗云,她终于破防了:“那一刻我深刻地意识到,我是真的在‘没苦硬吃’,我必须得拥有一台高配的PC了!” 鼠鼠的这句吐槽,让我突然想到,我们这群90后、00后的年轻玩家,其实很多人都有过一段类似的日子——在硬件知识匮乏、物理空间受限的青春期,靠着一腔热血和一台“能亮就行”的设备,在游戏世界里为自己创造出了一个“人造避风港”。而当我们渐渐长大,从校园搬进出租屋,又从出租屋走向差旅的酒店,我们对“赢”和“沉浸感”的追求,让我们手里的装备,从当年东拼西凑的“单件”,进化成了如今系统完整的游戏生态。继续展开聊这个话题,除了00后的鼠鼠,我还找来了另一位大家熟悉的老朋友——机核嘉宾Javin(90后),在聊
论文与开源
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Show HN:一个用于分析你国际象棋对局的 Claude Code 技能
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Show HN: A Claude Code skill to analyze your chess games
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你好 HN,它始于一个实验:如果 Claude 使用视觉而不是 PGN 记谱法,它能正确地下的国际象棋吗?不知何故,它可以。下一个实验是看 Claude + Stockfish 能否解释一局棋。不知何故,它也可以。几次会话之后,我有了一个系统,它接收我的实时音频笔记(或文本),以及像“分析我最近在 lichess 上的对局”这样模糊的指令,然后给我一个带注释的对局视频。结果并不完美,而且交付需要时间(大约一小时),但
DoorDash 借助多 Agent LLM 系统清理 6 万个功能标志
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DoorDash 借助多 Agent LLM 系统清理 6 万个 Feature Flag
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官方,Anthropic 管理的高质量 Claude Code 插件目录。代码插件目录:一个精心挑选的高质量 Claude Code 插件目录。⚠️ 重要:在安装、更新或使用插件之前,请确保你信任该插件。Anthropic 不控制插件中包含哪些 MCP 服务器、文件或其他软件,也无法验证它们是否会按预期工作或是否不会发生变化。有关更多信息,请参阅每个插件的主页。
理科前沿
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“世界模型”开始成为具身智能跨越商业化“奇点”的新叙事。